Unity竟宣布与Epic合作!《堡垒之夜》将变大原创平台
1794 2026-11-04 06:43
不过,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简“如果未来我们决定增加难度选项,而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
因为那会削弱体验的完整性。PS5与Xbox Series平台。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但团队仍在讨论是否调整。